Дикси Герс

Жанры: ужасы, комедия, короткометражка
Общее количество фильмов: 19
Дебютный фильм: 2015
Название дебютного фильма: Существовавшие ранее условия (видео, 2015)
Последний фильм: 2020
Название последнего фильма: Death Care (2020)

Горная глушь, где культ сатанистов призвал древнее зло. Огромный зверь, которого называют Бигфут, выходит на охоту. Он не просто убивает: его проклятие переходит на жертву. Клод попадает в засаду и получает укус чудовища. Теперь с закатом его тело меняется: шерсть, клыки и неутолимая жажда крови. Днём он ещё помнит себя, но ночью внутри просыпается хищник. Единственная надежда - монахиня, обученная обрядам изгнания. Ей предстоит вытащить человека из-под шкуры зверя. Только проклятие уже въелось
Деби ведёт популярное шоу об охоте за привидениями. Она привыкла ловить чужие страхи на камеру, пока беда не приходит к ней самой. Четверо друзей решают вызвать духа с помощью спиритической доски и получают больше, чем рассчитывали: трёхсотлетняя ведьма является на зов. Теперь героине предстоит столкнуться с настоящим злом, а не с постановочными эффектами. Противник стар, опытен и не играет по правилам телевизионного эфира. Деби пытается применить свои профессиональные навыки, но сталкивается с
Мэри потеряла брата и с той роковой ночи живёт с грузом сожалений. Сосед по комнате Майло предлагает ей шанс поговорить с ним снова: сеанс на спиритической доске. Она соглашается, хотя внутренне противится. Вместо голоса брата в комнате появляется присутствие, которое не собирается уходить. Дом перестаёт быть безопасным, а граница между желанием вернуть прошлое и страхом перед тем, что пришло, стирается. Мэри предстоит понять, готова ли она платить за встречу с мёртвыми той ценой, которую
Группа друзей ищет лёгкого развлечения и решает сыграть в онлайн-игру. Правила просты, а ставка кажется шуточной: победитель получает загадочную посылку, проигравший - ничего. Азарт и любопытство заглушают интуицию, и компания с головой уходит в виртуальное состязание, не догадываясь, что согласилась на сделку, где веселье быстро кончится. Чем дольше длится игра, тем сильнее стирается грань между экраном и реальностью. Друзья начинают замечать, что последствия каждого хода материализуются в их