Рэймонд Эдвард Ли

Жанры: драма, фантастика, ужасы
Общее количество фильмов: 10
Дебютный фильм: 2014
Название дебютного фильма: Производитель игр (2014)
Последний фильм: 2019
Название последнего фильма: Monzón (сериал, 2019)
Подготовьтесь к невероятному путешествию в «Проект «Призрак» – новом фильме о трех программистах, превращающихся в охотников за привидениями. Начинается все с заброшенного устройства, позволяющего вслепую охотиться на призраков. Но друзья решают обновить технологию приключения, разрабатывая революционное приложение для смартфонов. В то время как их исследования используют потусторонние силы, происходящие после выхода исследований из-под контроля становятся все более фантастичными! «Проект
В отдаленном будущем, один необычный мальчик становится центром всеобщего интереса, превращаясь в символ надежды для многих. Его происхождение и идентичность вызывают бурю вопросов: кто этот мальчик и откуда он пришел? Почему так много людей так отчаянно хотят его найти? Ответы на эти вопросы оказываются гораздо более сложными и тревожными, чем можно было предположить. В погоне за правдой о мальчике, герои обнаруживают ряд удивительных тайн, которые могли бы остаться скрытыми от мира. Эти
В тени громоздких стен старинной городской больницы, где каждый шаг по пустынным коридорам эхом отдается в тишине ночи, начинается первая смена молодой медсестры. Это место, пропитанное историями прошлого, где каждая комната и каждый поворот коридора хранят в себе тайны, о которых лишь шепчутся в уголках. Во время своей первой ночной смены, она знакомится с коллегами, одна из которых решает поделиться с ней мрачной историей, случившейся в этих стенах несколько лет назад. История начинается с
История клана Пуччио окутана мраком: в 1980-х эта семья занималась похищениями и убийствами, создавая атмосферу ужаса и безнаказанности.
В Буэнос-Айресе медсестра Клара, с татуировкой совы на запястье, каждую смену замечает исчезновение стаканов с водой из палаты 12. В архиве она находит папку пациента 1987 года — Энрике Солано, который выцарапывал на стенах координаты острова в Тихом океане. Его последняя запись: *«Онйе не любят свет от ламп дневного света»*. В подвале, за ящиками с просроченным кветиапином, Клара обнаруживает ржавую дверь с цепью. Ее сосед, электрик Рауль, вскрывает замок: внутри — комната с кроватью,
Знаешь, есть такая штука, от которой мурашки по спине ползут. Представь: смотришь на куклу или робота — вроде почти человек, но что-то не так. Глаза будто стеклянные, улыбка застыла, как маска. И ты не можешь оторваться, хотя внутри всё сжимается. Как в тех снах, где бежишь, а ноги ватные — жутко, но интересно. Вот честно — я до сих пор вздрагиваю, когда в играх натыкаюсь на таких «почти-людей». Вроде графика топовая, а персонаж как будто из кошмаров. Может, мозг наш паникует: «Эй, это же не
Осиротевшая девочка чудом спасается от жуткого ритуала и оказывается в Институте Святой Екатерины, месте, где помогают тем, у кого нет никого. Звучит как глоток свежего воздуха, да? Но всё не так просто. Там ей придётся не только учиться чему-то новому, но и столкнуться с тем, что она пыталась забыть. С внутренними демонами, которые не дают покоя. Это место вроде как шанс начать с чистого листа, но можно ли убежать от прошлого? Вот в этом и вся интрига.