Крисси Ванна

Рост: 162 см
Жанры: ужасы, триллер, короткометражка
Общее количество фильмов: 23
Дебютный фильм: 2009
Последний фильм: 2022

Землетрясение сносит город, и семья оказывается на грани того, чтобы потерять друг друга в хаосе разрушений. Герои мечутся между обломками, пытаясь найти укрытие, пока под ногами дрожит земля, а вокруг рушится всё, что было привычным и безопасным. Каждая секунда промедления грозит тем, что близкие исчезнут в пыли и камнях. Смогут ли они добраться до спасительного убежища, прежде чем стихия заберёт последнюю надежду?
Сонный городок Норвуд хранит тень нераскрытых исчезновений детей. Много лет назад пропажи прекратились, но забыть их не дали. В свой день рождения Майкл Дарлинг не возвращается из школы - кошмар вернулся. Венди Дарлинг отправляется на поиски брата. Её след ведёт к Питеру Пэну, маньяку, одержимому идеей вечного детства. Он забирает детей в Нетландию, и обратно они не возвращаются. Венди предстоит столкнуться с хищником, который не стареет и не отпускает добычу. Здесь нет полётов и фей. Есть
Сиенне отчаянно нужен крупный денежный приз, и она готова на всё, чтобы его получить. Она соглашается участвовать в подпольном игровом шоу, где правила устанавливают богатые зрители. Победа сулит спасение, но цена за неё - собственная жизнь. Вместо привычных испытаний на ловкость и выдержку участнице предстоит столкнуться с динозаврами. Хищники преследуют её по замкнутой арене, а за каждым её шагом наблюдают те, кто заплатил за это зрелище. Игра превращается в кровавую охоту, где выживание -
Девушка находит старинную книгу в кожаном переплёте. Это не просто находка: книга позволяет вызвать крестную фею. Та обещает исполнить одно желание. Мечтать о любви и счастье больше нет смысла. Золушка выбирает месть. Её жизнь с мачехой и сводными сёстрами - череда унижений и жестокости. Она простая и красивая девушка, но внутри копится глухая злоба. Фея даёт шанс, и героиня решает расплатиться за всё сполна. Сказка ломается, уступая место кровавому триллеру с налётом фэнтези. Вопрос не в том,
Они потеряли небо, связь и карту - самолёт рухнул на остров, которого нет на картах. Теперь друзья заперты среди незнакомой зелени, где каждый шорох может означать беду. Животные здесь не прячутся: кровожадные динозавры выходят на охоту, и люди для них лишь свежая добыча. Укрыться негде, помощь не придёт, а остров не отпускает. Приходится учиться выживать в мире, где человек перестал быть вершиной цепи. Отношения между коллегами накаляются: страх обнажает худшее в каждом, доверие тает быстрее
Отель больше напоминает мышеловку, а шесть осуждённых женщин - приманку. Им предлагают сделку: сократить срок в обмен на участие в игре, где правила диктует гигантская мутировавшая змея. Охотиться она будет за каждой, кто рискнул согласиться. Запертые в стенах отеля героини пытаются переиграть змею, но та не просто ползёт по коридорам - она превращает их план в руины. Кошки-мышки здесь с поправкой на то, что «кошка» размером с вагон и способна проглотить любую уловку целиком. Когда одна из
Саммер привозит мужа на курорт для свингеров. Она хочет проверить их брак, подтолкнуть к той грани, где кончается игра и начинается настоящее. Он соглашается, хотя внутри уже холодок. Курорт красивый, люди приветливые. Но в каждом взгляде, в каждой улыбке Саммер чувствует не просто свободу, а вызов. Её план начинает работать слишком хорошо. Муж увлекается быстрее, чем она ожидала, и теперь ей приходится наблюдать за тем, что сама же и запустила. Контроль ускользает, а ревность оказывается
Пустыня. Съёмочная группа реалити-шоу снова собирает выживших участников. На кону десять миллионов долларов, но динозавры на острове не различают игру и реальность. Правила просты: каждый новый день может стать последним. Герои понимают, что приз достанется лишь одному, и цена победы - чужие жизни. Охота идёт на людей, и хищники не делают скидок на камеры. Смогут ли участники переиграть саму смерть, когда за каждым поворотом ждёт голодная пасть?
Рабочий день на удалёнке превращается в кошмар, когда на линии оказывается не просто недовольный клиент, а психопат. Героиня - оператор службы поддержки, привыкшая решать чужие проблемы по телефону. Теперь её собственная жизнь под угрозой, а стены дома становятся ловушкой. Звонок не обрывается, и каждый новый гудок несёт не решение проблемы, а новый приступ паники. Она пытается сохранять профессиональное спокойствие, но голос в трубке знает о ней слишком много. Где заканчивается работа и
Ночь. Дешёвый отель, где постояльцы кончают с собой с пугающей регулярностью. Репортёр Лили устраивается туда ночным менеджером под прикрытием, чтобы докопаться до причины этих смертей. Она решает сыграть в лифтовую игру - городскую легенду, которая открывает дверь в другое измерение. Игра срабатывает. В коридорах и номерах обнаруживается тёмное присутствие, которое не собирается отпускать новых жертв. Лили понимает: загадка не в психике самоубийц. В отеле живёт сила, которая сама выбирает, кто
В антикварном магазине Клара находит щелкунчика. Игрушка выглядит безобидной, но продавец странно улыбается, отпуская её с покупкой. Девушка возвращается в родной дом на Рождество, и семья рада её видеть. Подарок ставят под ёлку, и праздничный вечер начинается. С куклой что-то не так. Она не просто игрушка, а проводник для чего-то старого и злого, что дремлет в стенах этого дома. Клара чувствует, как привычное тепло сменяется холодом. Шорохи за спиной, взгляды родных, которые становятся чужими.
Лагерь снова открывается ровно через год после кровавых событий первой смены. Те, кто выжил, возвращаются на то же место, надеясь забыть прошлое и начать всё заново. Но тишина вокруг слишком плотная, а тени в лесу движутся сами по себе. Герои убеждают себя, что страхи остались в прошлом, пока не замечают: привычные вещи перестают быть надёжными. Кто-то следит за каждым шагом из темноты, и лагерь постепенно превращается из убежища в клетку. Вопрос не в том, вернётся ли зло, а в том, кто из своих
В пустом терминале затерянного аэропорта оседает пыль. Два года назад, в 2030-м, когда мир содрогнулся от Третьей мировой войны, небольшая группа уцелевших заперлась в бункере. Теперь припасы на исходе, и им приходится выйти наружу в поисках еды и воды. Тишину разрывает незнакомый рёв: планету населили хищные динозавры. Герои не солдаты, а обычные люди, которых загнала в угол сама необходимость. Они хотят не сражаться, а просто выжить и найти новый безопасный угол. Но каждый шаг по руинам
На Сицилию приезжает молодая пара. Рой везёт Вивьен знакомить с семьёй, но на острове девушка встречает загадочную Анну. Рой просит держаться от неё подальше, и в отношениях появляется трещина. Вивьен предстоит узнать, что скрывает прошлое. Нарастающее напряжение подтачивает доверие, а секреты острова начинают выходить наружу. Чем глубже она копает, тем яснее: от неё что-то утаивают. Истина окажется тяжелее, чем простая ревность.
Старая детская игра оборачивается ловушкой. Компания друзей собирается вместе и решает вызвать Кровавую Мэри. То, что начиналось как безобидное развлечение, пробуждает древнее проклятие. Теперь каждому из них предстоит столкнуться с призраком, который не оставляет следов. Противник не просто пугает: он забирает тех, кто произнёс имя. Герои понимают, что правила игры стали реальностью. В темноте зеркала больше не отражают лица, а тишина длится слишком долго.
Группа незнакомцев оказывается в ситуации, где пробудилось нечто древнее. Доисторические монстры и другие смертоносные твари начинают возвращать себе планету. Героям приходится объединиться, чтобы выжить среди существ, которых не видели миллионы лет. Джунгли или пустоши, где каждый шорох может означать встречу с хищником из другого времени. Люди здесь - не охотники, а добыча. У них нет плана, только инстинкт: бежать или прятаться. Но бесконечно скрываться не выйдет, и рано или поздно придётся
Несс ведёт отряд в лесные горы: их задача - изучить местное существо, но ни один образец, ни одна запись не подготовили её к тому, что ждёт на склонах. То, что кажется диким зверем, оказывается настоящим драконом. Оружие против него бесполезно, пули и ножи не оставляют на чешуе даже царапины. Теперь каждый шорох в чаще, каждый порыв ветра может стать последним. Отступать некогда, идти вперёд - значит идти в пасть. Несс понимает: она пришла изучать, а придётся выживать. Дракон не просто защищает
В провинциальном Норвуде один за другим пропадают дети. Венди Дарлинг отправляется искать брата и выходит на след того, кто стоит за исчезновениями. Её противник - маньяк, одержимый идеей вечного детства. Он называет себя Питером Пэном и уводит жертв в таинственное место, которое зовёт Нетландией. Венди предстоит столкнуться с жестокостью, спрятанной за сказочным фасадом. Каждый шаг приближает её к логову безумца, но спасти брата можно, только войдя внутрь. И тогда выяснится, что у хозяина